Metaverse
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Metaverse(s) – Warum?
Metaverses sind für Anwender einfacher als die „alte“ IT. Weil die Technik verschwindet. In einem gut gemachten Metaverse nehmen die Anwender die Technik nicht mehr wahr. Anwender können sich voll und ganz auf den Inhalt ihres Metaverse konzentrieren.
Im Vordergrund steht das Anwender-Erlebnis. Die Technik ist nur noch der unsichtbare Enabler. Natürlich ist sie immer noch wichtig. Denn wenn sie „zickt“, fällt sie auf. Und das lenkt die Anwender ab, von ihrer eigentlichen Tätigkeit. Deshalb verbessert ein gutes Metaverse die Produktivität.
„Metaverse“ ist letztlich die Forderung nach einer reibungslos funktionierenden Technik. Die nicht mehr stört. Weil sie nicht mehr auffällt. Sondern einfach nur das macht, was die Anwender erwarten. Genau das. Und sonst nichts. Dann bleiben die Anwender „im Flow“.
<Bild: Anwender – Vorstellung – Metaverse>
Das, was die Anwender sich vorstellen, ist genau das, was sie in ihrem Metaverse wahrnehmen. Die digitalen und die realen Wahrnehmungen sind so gleich, dass sie in der Wahrnehmung ihrer Anwender zusammenfließen. Zu einem zusammenhängenden Gesamterlebnis.
Wenn dieses Gesamterlebnis zuverlässig eintreten soll, dann will es sorgfältig geplant sein. Vollständig und präzise. Mit dem Bauplan-Service von live123.
Die Empfehlung von McKinsey ist eindeutig: Starten
3-teiliges White Paper von McKinsey (Oktober 2022)
Link: „Digital twins: The foundation of the enterprise metaverse“
- Teil 1: Twins today,Metaverse tomorrow [Link dahinter legen]
- Teil 2: From one twin to the metaverse
- Teil 3: Building the first twin
Zitat:
Organisationen werden sich in den nächsten Jahrzehnten dramatisch verändern. Es ist absehbar, dass die Grenzen zwischen digitalen Umgebungen und physischen *) Umgebungen fließen werden. Jedes Betriebsmittel, jeder Prozess und jede Person in einem Unternehmen wird virtuell gedoppelt – und verlinkt. In der Folge wird praktisch jeder Aspekt der Arbeit digital erfolgen können. Zumindest in einer Simulation, bevor der Arbeitsablauf physisch implementiert wird. Immersive Erfahrungen durch Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) …
Dies ist das Enterprise Metaverse – eine digitale und oft auch immersive Umgebung, die jeden Aspekt einer Organisation digital doppelt und verlinkt, um Arbeitsabläufe und Entscheidungen zu optimieren. Der Weg zum unternehmensweiten Enterprise Metaverse ist noch weit, aber er hat bereits begonnen. Mit der Entwicklung der Bausteine, die das Metaverse tragen werden: Digitale Zwillinge.
Ende des Zitats
*) Ergänzung des Übersetzers: Digitale Umgebungen doppeln nicht nur physische Umgebungen, sondern auch abstrakte Dinge wie z.B. Risiken, Prüfungen und Zertifizierungen. Die aktuelle Version der ISO 30173 (Digitale Zwillinge) beschreibt dies zum Glück bereits zutreffend und präzise.
Metaverse – Was?
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… auch ohne Taucherbrille
Ein Metaverse .. Vorstellungswelt
Mit oder ohne VR- bzw. AR-Hardware
Wichtig ist das Anwender-Erleben. Das kann über beliebige User Interfaces (UIs) erfolgen. Was immer geeignet ist. VR- und AR-Brillen sind nur zwei von vielen möglichen UIs. Hauptsache, in der Vorstellung der Anwender entsteht eine zusammenhängendes Gesamt-Wahrnehmung.
Metaverse – Wie?
Letztlich ist ein Metaverse ein Digitaler Zwilling einer Vorstellungswelt von Anwendern.
Daher gelten für ein Metaverse zunächst dieselben Regeln wie für einen Digitalen Zwilling.
Da es aber die gesamte Vorstellungswelt darstellen muss, … Vollständigkeit
Hinzu kommt, dass ein Metaverse ein Gesamterleben der Vorstellungswelt realisieren muss.
Architekturen und Prozesse
What we do: Trainings, Consulting and a Planning Service for Digital Twins, Cooperating Digital Twins and Enterprise Metaverses, Factory Metaverses or Industrial Metaverses. Precise and complete plans, always up to date. Certifiably correct. Like the plans of static engineering. Verifiable according to the rules of ISO 9001.
What we are interested in:
0. Will there be only ONE Metaverse? Or will there be many? Like the (one) internet vs. many intranets. Our assumption: many. Each one having a clearly assigned responsibility, hopefully. Or, at least there should be indications for the amount of trustworthiness of a Metaverse. Like the lock symbol in browsers‘ URL bars.
1. Identity concepts (in order to keep fakes & trolls etc. out of Metaverses, for allowing trust to grow)
2. How to build software solutions for the Metaverse (i.e. Digital Twins of something). Suitable architectures and processes.
3. Fractal composition of Metaverses into larger ones. Or adding more detail to a Metaverse by connecting it to other Metaverses. Or enriching (providing context for) a Metaverse by connecting it. Or breaking a Metaverse down into smaller ones which are more manageable. Just like real life.
4. Make Metaverses mirror and augment the structures of real life. As they are perceived by real people. BTW: What is „real“? „Perception is Reality“. Today (2024) the placeholder for this are games. Because games are first imagined / conceived (in heads) and then created. But Metaverses for real life (business or private alike) must be built the other way round: first analyze reality (as perceived by the people that are the stakeholders of that Metaverse) and then build a Metaverse that mirrors that reality. i.e. the „world“ as perceived by these stakeholders, i.e. from their point of view.
Reuterweg 1
53332 Bornheim